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游戏背景舞台设置在未来的2050年,游戏一开始就是一副黯淡荒芜的景象在等待着玩家,故事讲述了在人类遭遇生态大灾难之后,地球已经变成了一片蛮荒的世界,水成为人们最为宝贵的资源,为了争夺宝贵的水资源和生存权,人类分裂为残存者(Remnants)和飞升者(Ascension)两个不同的派系,他们相互厮杀,只为能在未来恶劣的环境中谋求生存的机会。就在这种混乱的局面下,外星人趁此机会入侵人类,人类间的争霸战变成了三个阵营间的大乱斗。游戏中三个不同的派系都有其各自独特的能力,他们势力均衡,残存者是由一位前美国将军詹姆斯·布坎南(James Buchanan)率领,残存者是末日未来的被压迫者,他们象自由战士一样为了寻求生存,他们奋起反叛,这群叛军人数众多,虽然他们非常精明,有着足智多谋的战术手法,尤其擅长于游击战术,但是却没有什么高科技的武器装备引入,就是这些装备陈旧,只有炸药、车辆等老式作战工具的残存者,在面对新的战局形势下,事实证明玩家有能力改变你的部队;飞升者由阿尔兰·可汗(Arlan Khan)率领,他的支持者都非常尊敬拥戴他,这些追随者都拥有着极高的智能,不知他们从何处觅得了未来的高科技技术,他们将掌握着的高科技技术用于自身,将自己变形成为机器人,飞升者作战单位的制造费用是三个派系中最为昂贵的,当然,这些作战单位也是玩家有能力承担的,一旦你建造了这些单位,甚至你可以将基础结构拆掉,用车辆进行搬迁,再重新装置;神秘的外星入侵者入侵地球的根本目的是为了占领地球,并掠夺地球上宝贵的资源,作为不可知的外星种族,他们拥有强大的武器,并有可影响天气变化的工程系统,外星人最擅长的便是生物技术他们有着体形庞大和数量众多的小型怪兽,而对付强大外星人最好的战术手段就是,利用水资源引发洪水攻击他们的基地。



另外,资源在游戏中也占有相当重要的地位,一旦被敌方抢去了你的资源,这些资源即可制造出新式武器用于对付你,面对这些超强的武器,玩家可谓是毫无还手之力,只能坐以待毙,因此,如何守护自己的领地,保卫自己的资源是非常重要的事情。战场地形也是玩家战术中可以利用的一个重要优势,游戏中设计了“地带变形系统”,你可以选择将某一区域变的平整,以便利于收集资源或扩张你的领地,但是,,这些区域环境都是可破坏的,某些建筑建造的位置更适合于建在山上或山下,而且玩家在改变的地形的过程中也会同时改变周围的风景特征,甚至会造成火灾蔓延或洪水等等自然灾害。举列来说明一下,像是外星人可以通过一些创造力来促使某个区域结冰,冰会减缓任何试图穿越的作战单位的速度,他们也可以制造龙卷风,或者控制风度风向,将一些有毒的气体通过风向的转变吹向敌人。也就是说,玩家在游戏中并不只是指挥军队往前冲,而是需要策略性的战术,在你指挥战斗的同时,要想获得胜利还要取决于很多其他的因素,其中建立基地和如何维护基地是重点。


《异形漩流》的制作班底也是十分强大的,游戏故事情节的脚本是由著名的科幻剧作家詹姆斯·史维勒(James Swallow)所撰写,《星际迷航》(Star Trek)也是他多个作品之一,史维勒说:“我非常高兴能够成为《异形漩流》开发项目的一份子,游戏有着引人入胜的情节,史诗级的剧情和丰满的角色,随着游戏的进行,各个派系和人物的冲突将会成为任务中的闪光点。”而负责游戏设计工作的卡尔·约翰逊(Carl Johnson)也说,“《异形漩流》的剧情是极其重要的,不仅确定了游戏的基调和气氛,也与游戏系统直接相关,让玩家能更好的理解每种派系。”在《太空堡垒》中所用到的特别动态“Tessellation”引擎,也将继续运用于《异形漩流》中,该引擎不仅是游戏具有高自由度的交互式环境,还能确保即时对每个画面中的多边形显示进行最佳化,甚至于在同一画面中可以看到多达一百万个的多边形。游戏还采用了实物投影效果对投影进行了平滑化的处理,想当然,玩家要达到这种效果,只有使用完全相容DirectX 9的显示卡进行全浮点精度的处理才能达到。游戏中最令人印象深刻的无疑是视觉效果,《异形漩流》是一款第三人称视点游戏,玩家只需拉近镜头即可清楚的看到任何一个建筑和单位,包括每一个作战单位的微小细节都是清晰可见的。另外,游戏最多可支持六名玩家同时游戏,排名系统还会根据玩家的表现排出名次。
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